タイムライン編集
動画、音声、写真、テキストを複数のレイヤーで扱えます。カット、トリミング、速度、音量、フェード、スナップ、元に戻す/やり直しに対応。
タイムライン編集、音声からの字幕生成、テキスト読み上げナレーション、MP4書き出し。処理はすべてお使いのデバイス上で行われ、動画がアップロードされることはありません。
無料 · ChromeとEdgeで動作 · macOS・Windows・Linux向けデスクトップ版 · Androidアプリはプレアルファ版
カットから字幕入りの完成動画まで。クラウドも、レンダリング待ちも、透かしもありません。
動画、音声、写真、テキストを複数のレイヤーで扱えます。カット、トリミング、速度、音量、フェード、スナップ、元に戻す/やり直しに対応。
標準はParakeet、予備としてWhisperを用意し、単語ごとのタイムスタンプを付けて認識します。処理はバックグラウンドで進むので、編集を続けられます。
音声合成もブラウザの中で完結。テキストからナレーショントラックを作って、そのままタイムラインに置けます。
カラーグレーディング、拡大縮小、回転、不透明度、ガウスぼかし。レンダリングはGPUで行います。
WebCodecsによるハードウェアエンコードでAV1にも対応。H.264またはAV1とAAC、VP9またはAV1とOpusの組み合わせで、ディスクへ直接保存します。
バックエンドもアカウントもありません。プロジェクトはブラウザに自動保存され、1つのファイルとして持ち運べます。
素材から完成動画まで、たった3ステップ。
動画、音声、写真をメディアライブラリにドロップし、タイムラインに配置します。
カットしたり、テキスト、字幕、エフェクトを加えたり。プレビューはリアルタイムで再生されます。
MP4またはWebMを選んで、完成した動画をディスクに保存します。
ブラウザごとの対応状況と、一部の機能が制限される理由です。
完全対応です。WebCodecs、WebGPU、ファイル保存ダイアログがすべて使えます。Chromium 113以降の最新バージョンをお使いください。
制限付きで動作します。動画のエンコードとデコードは利用できますが、Firefoxにはファイル保存ダイアログがないため、書き出しはメモリ上で行われ、長い動画はRAMに収まらないことがあります。WebGPUはすべての環境で使えるわけではないため、レンダリングはWebGL 2に切り替わります。Android版Firefoxは非対応です。
制限付きで動作します。バージョン26でWebGPUと、エディタに必要なファイル書き込みが追加されました。Safariにはファイル保存ダイアログがないため、書き出しはメモリ上で行われます。それ以前のバージョンでは、ファイルの読み込みに失敗したり、レンダリングが遅くなったりすることがあります。iPhoneのブラウザはすべてSafariのエンジンを使っているため、同じ制限が当てはまります。
一覧にないブラウザの場合は、エディタを開いてプレーヤーのレンダラー表示(WebGPUまたはWebGL 2)を確認してください。ブラウザがWebCodecs非対応と報告する場合、エディタは動作しません。
使い始める前に知っておきたいポイントをまとめました。
いいえ。ワンクリックでブラウザ上にエディタが開き、アカウントも不要です。
いいえ。編集、レンダリング、書き出しはすべてお使いのデバイス上で行われ、プロジェクトはブラウザに保存されます。ファイルがどこかに送信されることはありません。
MP4、WebM、MKVに対応しています。映像はH.264またはAV1、音声はAACまたはOpusを選べます。フレームはWebCodecsでハードウェアエンコードされるため、書き出しは高速です。
「字幕」タブを開いてモデルと言語を選ぶと、Cutlineが単語ごとの正確なタイムスタンプ付きで音声を認識します。標準モデルはParakeetで、予備としてWhisperも使えます。認識はバックグラウンドで実行されるので、その間も編集を続けられます。
Chrome、EdgeなどのChromium系ブラウザが最適です。FirefoxとSafariでは一部制限付きで動作します。詳しくは「対応ブラウザ」をご覧ください。macOS・Windows・Linux向けのデスクトップ版もあります。
プロジェクトはブラウザに自動保存され、次回起動時にそのまま開きます。別のパソコンに移すには、.cutlineファイルに書き出してください。
はい。ただしプレアルファ版で、不具合やクラッシュが起こりうる初期の試作ビルドです。お試し用としてインストールしてください。メインはWeb版とデスクトップ版です。